给需要销毁的物体添加一个tag 以gold为例 为物体添加rigidbody把rigidbody下面的is Kinematic勾上去掉物体的物理效果的影响 把物体的碰撞下的is Tirgger勾上让其成为触发器 在玩家的…
Unity摄像机跟随物体移动C#
创建两个变量 Vector3 vector3;摄像机与物体的距离 public transform player;物体的位置 在void start里获取最开始的位置距离 距离为玩家位置减去摄像机位置 vector3 =…
Unity控制物体移动C#
unity按键是有预设的可以在编辑-项目设置-输入管理器里查看 Input.GetAxis()获取玩家输入 Input.GetAxis("Horizontal");获取横坐标输入 Input.GetAxis("Verti…
Unity物体旋转C#
设置一个速度:public float speed;可以给值也可以不给,不给的话可以在unity界面设置值。 物体旋转 transform.Rotate(Vector3.left,speed*Time.deltaTime…


