Unity摄像机跟随物体移动C#

创建两个变量
Vector3 vector3;摄像机与物体的距离
public transform player;物体的位置
在void start里获取最开始的位置距离
距离为玩家位置减去摄像机位置
vector3 = player.position-transform.position;
在void updata里移动摄像机的位置
每一帧设置摄像机的位置
摄像机每帧位置为玩家位置减去玩家位置与摄像机之间的距离
transform.position = player.position - vector3;

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