UE4如果你切换地图的话,这边地图的数据并不会传过去,比如你在一个地图获得了一个物品在这个地图打开背包你可以看见有这个物品,但是你切换地图后这个物品就会消失。 解决这个问题的办法是:首先我们要创建一个游戏实例的子类 创建…
分类:UE4
UE4角色跳跃落地下蹲判断无法移动方法
昨天下午写了个跳跃动作,角色跳跃后落到地上会有个下蹲动作也是写在跳跃里面的,问题就在这里,人物落地后下蹲动作执行的时候人物可以移动,当时想到在跳跃结束时加个判断,跳跃时返回为true人物不能移动,结束返回为false才能…
UE4利用奶瓜插件制作下雪效果
首先要去编辑—插件去添加Niagara插件,添加这个插件要重启一次虚幻4,重启后我们创建一个Niagara发射器(右键—FX—Niagara发射器)选择从发射器模板中新建一个发射器,下面的选择第二个喷泉,给它命名为Sno…
UE4道具拾取数量UI
1.创建道具蓝图,判断道具是否拾取,给道具蓝图创建一个布尔变量,拾取为true,默认false 与人物重叠时is变量为true执行新函数并销毁actor 2.给人物蓝图创建一个拾取道具数量的整数变量,默认为0 道具数量变…
UE4显示鼠标的方法
获取玩家控制器,从控制器拉出show mouse cursur 勾选为显示,不勾为不显示




