给需要销毁的物体添加一个tag 以gold为例 为物体添加rigidbody把rigidbody下面的is Kinematic勾上去掉物体的物理效果的影响 把物体的碰撞下的is Tirgger勾上让其成为触发器 在玩家的…
Unity摄像机跟随物体移动C#
创建两个变量 Vector3 vector3;摄像机与物体的距离 public transform player;物体的位置 在void start里获取最开始的位置距离 距离为玩家位置减去摄像机位置 vector3 =…
Unity控制物体移动C#
unity按键是有预设的可以在编辑-项目设置-输入管理器里查看 Input.GetAxis()获取玩家输入 Input.GetAxis("Horizontal");获取横坐标输入 Input.GetAxis("Verti…
Unity物体旋转C#
设置一个速度:public float speed;可以给值也可以不给,不给的话可以在unity界面设置值。 物体旋转 transform.Rotate(Vector3.left,speed*Time.deltaTime…
UE4切换地图传输数据
UE4如果你切换地图的话,这边地图的数据并不会传过去,比如你在一个地图获得了一个物品在这个地图打开背包你可以看见有这个物品,但是你切换地图后这个物品就会消失。 解决这个问题的办法是:首先我们要创建一个游戏实例的子类 创建…
UE4角色跳跃落地下蹲判断无法移动方法
昨天下午写了个跳跃动作,角色跳跃后落到地上会有个下蹲动作也是写在跳跃里面的,问题就在这里,人物落地后下蹲动作执行的时候人物可以移动,当时想到在跳跃结束时加个判断,跳跃时返回为true人物不能移动,结束返回为false才能…
UE4利用奶瓜插件制作下雪效果
首先要去编辑—插件去添加Niagara插件,添加这个插件要重启一次虚幻4,重启后我们创建一个Niagara发射器(右键—FX—Niagara发射器)选择从发射器模板中新建一个发射器,下面的选择第二个喷泉,给它命名为Sno…
UE4道具拾取数量UI
1.创建道具蓝图,判断道具是否拾取,给道具蓝图创建一个布尔变量,拾取为true,默认false 与人物重叠时is变量为true执行新函数并销毁actor 2.给人物蓝图创建一个拾取道具数量的整数变量,默认为0 道具数量变…
UE4显示鼠标的方法
获取玩家控制器,从控制器拉出show mouse cursur 勾选为显示,不勾为不显示







